О хакатонеДля кого
Задачи
Задачи
SBER IDSBER DEVICESSBER ONLINEHR SBER
Дорожная карта

Как должен выглядеть продукт с голосовым управлением, который улучшает повседневную жизнь?

О партнёре

В экосистему Сбербанка интегрируются новые сервисы. Большинство из них — мультиплатформенные. Одной из таких платформ становятся устройства, которые помогают в делах, заботятся о доме, обучают детей, развлекают. Становятся вашим другом.
Но разве не проще беседовать с другом не с помощью клавиатуры, а голосом? Значит, нужен вербальный способ передачи информации. Над этой задачей и работает команда SberDevices.

# Описание задачи

Задача состоит в том, чтобы придумать, описать и визуализировать продуктовое решение для устройств с голосовым управлением:
Как бизнес-инструмента. Какие процессы можно оптимизировать за счет устройств с голосовым управлением?
1
Как среды общения родных, близких и друзей. Дома, на отдыхе или занимаясь совместной деятельностью.
2
Как образовательной платформы. В школе, институте, для самообразования. Для учащихся и учителей.
3
Задача, с одной стороны, визионерская. С другой — должна подразумевать возможность реализации в перспективе одного-двух лет.

Команды, прошедшие в финал, будут распределены между тремя направлениями.
Одна команда может решать только одну задачу.
Если у вас есть идеи решения по конкретному направлению, то укажите это в своей заявке.

# Ресурсы для решения задачи

- Текущие решения на рынке;
- Концептуальные разработки в области речевых технологий;
- Фантазия участников.

# Ожидаемый результат

От участников ждем презентацию, содержащую:
исследовательскую часть;
>
описание решения;
>
анализ реализуемости решения;
>
интерфейсы или другие визуальные элементы, раскрывающие идею.
>

# Критерии отбора участников в финал

Чтобы попасть в финал, необходимо максимально полно заполнить форму и ответить на все вопросы.

Кто  должен  быть  в команде?

В команде может быть от 3 до 5 человек.
В онлайн-хакатоне могут принять участие команды. Максимальное и минимальное количество людей в команде зависит от выбранного трека.
Также могут регистрироваться одиночные специалисты — команды будут сформированы организаторами до старта онлайн-хакатона.
Участвовать

жюри и Менторы

Илья Михайлов
Дизайн-директор
Алина Ермакова
UX-лид
Роман Волынчук
Арт-директор
Артур Самигуллин
Продуктовый аналитик
Антон Тен
Дизайн-лид продуктовой команды
Никита Богданов
Product Owner платформы по созданию визуальных персонажей

Критерии оценки

Предложенное решение будет оцениваться по следующим критериям:
# 1
Исследования:

- как быстро команда погрузилась в тему, насколько поняла задачу и проблематику партнера; 
- какие методы исследования использовались, насколько широко охватили изучение проблемы;
- какие главные инсайты выявлены;
- какие реальные проблемы и задачи выявлены и какая целевая аудитория взята за основу.

# 2
Решение:

- насколько широкое решение придумала команда;
- дизайн решения;
- как решение закрывает выявленные проблемы или инсайты;
- возможность дальнейшего развития решения.
# 3
Презентация:

- структура выступления;
- структура презентации (оформление, внешний вид, соотношение текста и иллюстраций);
- понятность формулировок, выражений, картинок, текстов;
- работа команды на выступлении.

В рамках данного трека 15 команд будут бороться за 2 призовых места

Сумма призового фонда задачи

стань частью команды